Bỏ qua đến nội dung
Likelier

Nỗi sợ cảm nhận vs. xác suất thực tế

Xác suất phát triển rối loạn chơi game ở người trưởng thành là bao nhiêu?

Xác suất cả đời

~1 trên 83

US adults will develop gaming disorder at some point in their life

1,2% xác suất cả đời

Hầu hết mọi người đánh giá quá thấp điều này.

Phạm vi khác nhau — hiển thị dưới dạng tỷ lệ cả đời của một người trưởng thành điển hình. Xem phương pháp luận.

Sức khỏe · được xem xét 2026-05-16
Chất lượng bằng chứng 4.63/5

Điểm đánh giá tám chiều theo tiêu chí chất lượng . Mỗi chiều được chấm từ 1–5.

D1 Cơ sở nguồn
4/5
D2 Uy tín nguồn
5/5
D3 Tính toán
5/5
D4 Sự không chắc chắn
5/5
D5 Phạm vi
4/5
D6 Văn bản
5/5
D7 Sự trung thực về nhận thức
4/5
D8 Tính đầy đủ của lưu ý
5/5
Trung bình 4.63/5
Bằng chứng trực tiếp
Source Government statistic · World Health Organization
trọn đời, người trưởng thành ở Hoa Kỳ mỗi dải = hiếm hơn 10× → phóng theo yếu tố của bạn Xem thang đầy đủ →
chắc chắn 1 trên 1K 1 trên 1M 1 trên 1B
1 in 22 1 in 1,648

● yếu tố của bạn — nhấp vào rủi ro này ▾ để hiển thị

  1. Yếu tố của bạn
A game controller resting on a surface in a dimly lit room, muted blue-grey tones, flat vector illustration.

Nhận thức

Rối loạn chơi game thường được nhìn nhận như một tình trạng ảnh hưởng đến thanh thiếu niên và người trẻ dành quá nhiều thời gian chơi trò chơi điện tử — không phải một rối loạn lâm sàng với các tiêu chí chẩn đoán được một hệ thống phân loại quốc tế lớn công nhận. Người trưởng thành chơi game nặng thường bác bỏ khả năng rối loạn vì họ duy trì công việc và các mối quan hệ, và vì cách khung văn hóa xem chơi game của người lớn như một hoạt động giải trí bảo vệ nó khỏi sự soi xét áp dụng cho việc chơi game của thanh thiếu niên. Việc WHO đưa rối loạn chơi game vào ICD-11 (có hiệu lực năm 2022) vẫn còn bị tranh cãi ở một số giới học thuật, tạo ra ấn tượng công chúng rằng chẩn đoán này hoặc là mới, không chắc chắn, hoặc không phải một rối loạn «thực sự» theo cách mà các rối loạn sử dụng chất là — dù các tiêu chí ICD-11 đòi hỏi suy giảm chức năng chứ không đơn thuần là chơi nặng.

Ước tính sơ bộ: ~5-10 % người chơi game nặng

Nguồn: trực giác của biên tập viên, không được thăm dò

Thực tế

~3 % người chơi game trưởng thành đáp ứng tiêu chí Rối loạn Chơi Game ICD-11 (phân tích tổng hợp toàn cầu, Stevens và cộng sự 2021, hiệu chỉnh 2023)

người chơi game trưởng thành trên toàn cầu (phân tích tổng hợp các nghiên cứu dùng tiêu chí ICD-11 hoặc tương đương, Stevens và cộng sự 2021)

Hiện cách tính

Ước tính hai yếu tố: (A) P(người trưởng thành Mỹ chơi trò chơi điện tử đều đặn) và (B) P(rối loạn chơi game | người chơi game trưởng thành). Yếu tố A: thông báo 2025 Essential Facts của Entertainment Software Association (ESA) nêu rằng 60 % người trưởng thành (từ 18 tuổi trở lên) chơi trò chơi điện tử mỗi tuần (với 205,1 triệu người Mỹ tuổi 5-90 chơi đều đặn). Chúng tôi dùng 0,60 làm tỷ lệ hiện mắc của người chơi game trưởng thành đều đặn ở Mỹ. Yếu tố B: đánh giá hệ thống và phân tích tổng hợp của Stevens, Dorstyn, Delfabbro và King (2021) trong Australian and New Zealand Journal of Psychiatry (hiệu chỉnh 2023) tìm thấy tỷ lệ hiện mắc gộp là 2,96 % người chơi đáp ứng tiêu chí Rối loạn Chơi Game hoặc tương đương (bản gốc 3,05 %, 95 % CI 2,38–3,91; một ước tính điều chỉnh lấy mẫu chặt hơn là 1,96 %). Chúng tôi dùng 2,0 % làm ước tính điểm thận trọng cho phân nhóm người chơi game trưởng thành, lưu ý rằng các mẫu nghiêng về thanh thiếu niên có thể thổi phồng con số toàn cầu. Kết hợp: 0,60 × 0,020 = 0,012. Tỷ lệ hiện mắc hiện thời ~2-3 % trong số người chơi xấp xỉ tỷ suất mới mắc trọn đời cho một rối loạn thường phát triển ở tuổi trưởng thành sớm và có thể khỏi; tuy nhiên, rối loạn chơi game ở người trưởng thành thường đồng mắc với các rối loạn khí sắc và lo âu, điều này kéo dài diễn tiến lâm sàng. Khoảng bất định: 0,006 (0,60 × cận dưới tỷ lệ hiện mắc 1,0 %) đến 0,024 (0,60 × 4,0 % tính đến tính không đồng nhất phương pháp luận và khả năng chẩn đoán thiếu). Lưu ý rằng lifetime_us_adult (0,012) nằm nghiêm ngặt bên trong low (0,006) và high (0,024).

Lưu ý: Các ước tính tỷ lệ hiện mắc rối loạn chơi game biến thiên đáng kể giữa các nghiê…

Các ước tính tỷ lệ hiện mắc rối loạn chơi game biến thiên đáng kể giữa các nghiên cứu (phân tích tổng hợp Stevens và cộng sự báo cáo mức gộp 3,05 % với 95 % CI là 2,38–3,91, và một ước tính điều chỉnh lấy mẫu chặt hơn thấp tới ~2 %) tùy vào công cụ đánh giá, nhóm dân số chơi game được lấy mẫu, và liệu tiêu chí ICD-11 hay DSM-5 IGD được áp dụng. Bản thân trang WHO không đưa ra con số tỷ lệ hiện mắc, chỉ lưu ý rằng rối loạn chơi game ảnh hưởng đến «chỉ một tỷ phần nhỏ» người chơi. DSM-5 chỉ đưa Rối loạn Chơi Game Internet vào như một «tình trạng cần nghiên cứu thêm» thay vì một chẩn đoán đầy đủ — một sự phân biệt phản ánh cuộc tranh luận khoa học đang tiếp diễn về các tiêu chí chẩn đoán chứ không phải sự vắng mặt của hiện tượng lâm sàng. Mục hiện tại dùng tiêu chí ICD-11 (WHO), vốn có hiệu lực quốc tế vào năm 2022. Một corrigendum năm 2023 cho phân tích tổng hợp Stevens và cộng sự đã hiệu chỉnh tỷ lệ hiện mắc gộp từ 3,05 % xuống 2,96 %, một hiệu chỉnh nhỏ nhưng quan trọng về mặt phương pháp luận. Tiêu chí thời lượng 12 tháng của ICD-11 nghĩa là con số tỷ lệ hiện mắc hiện thời xấp xỉ tỷ suất mới mắc trọn đời tốt hơn so với các tình trạng có tỷ lệ thuyên giảm tự phát rất thấp; rối loạn chơi game có một quỹ đạo phục hồi được ghi nhận dù có hay không điều trị chính thức. Người trưởng thành mắc rối loạn chơi game thường mang các chẩn đoán tâm thần đồng mắc (trầm cảm, ADHD, lo âu xã hội) làm phức tạp việc quy tổn hại riêng cho chơi game. Mục này khác với screen-time-teen-harm và screen-time-school-age-harm, vốn đề cập đến các kết cục phát triển ở các nhóm trẻ hơn.

Rủi ro liên quan

Các rủi ro khác về chủ đề tương tự — để khám phá những nỗi sợ liên quan.

Sức khỏe

Phụ thuộc benzodiazepine

Xác suất phát triển sự phụ thuộc benzodiazepine sau đơn thuốc tiêu chuẩn là bao nhiêu?

Sức khỏe

Dùng thuốc quá liều

Xác suất tử vong do dùng thuốc quá liều là bao nhiêu?

Sức khỏe

Khiếu nại tàn tật vì sức khỏe tâm thần

Xác suất nộp khiếu nại bảo hiểm tàn tật dài hạn vì tình trạng sức khỏe tâm thần là bao nhiêu?

Sức khỏe

Nghiện opioid

Xác suất nghiện opioid sau đơn thuốc phẫu thuật tiêu chuẩn là bao nhiêu?

Sức khỏe

Tâm thần phân liệt

Nguy cơ suốt đời trải qua cơn loạn thần đầu tiên hoặc tâm thần phân liệt là bao nhiêu?

Sức khỏe

Khói thuốc thụ động

Xác suất tử vong do khói thuốc thụ động đối với người không hút thuốc là bao nhiêu?

Sức khỏe

Tự tử (Mỹ)

Tỷ lệ tử vong do tự tử ở Mỹ là bao nhiêu?

Sức khỏe

Rối loạn sử dụng cần sa

Xác suất mắc rối loạn sử dụng cần sa là bao nhiêu?

Những quyết định mà rủi ro này tác động đến

Những lựa chọn phụ thuộc vào rủi ro này — cách cân nhắc sự đánh đổi.

So sánh với:

Khoảng 2,96% người chơi game trưởng thành trên toàn thế giới đáp ứng tiêu chí Rối loạn Chơi Game, theo đánh giá có hệ thống và phân tích tổng hợp năm 2021 của Stevens, Dorstyn, Delfabbro và King trong tạp chí Australian and New Zealand Journal of Psychiatry (số liệu đã được điều chỉnh từ corrigendum năm 2023). Tổ chức Y tế Thế giới đã chính thức đưa Rối loạn Chơi Game (mã ICD-11 6C51) vào phân loại chẩn đoán quốc tế vào năm 2022, yêu cầu kiểm soát bị suy giảm đối với việc chơi game, tăng ưu tiên cho việc chơi game so với các hoạt động sống khác, và tiếp tục chơi bất chấp các hậu quả tiêu cực — các tiêu chí phải gây ra suy giảm chức năng đáng kể trong ít nhất 12 tháng liên tiếp để đủ điều kiện. Vì khoảng 60% người trưởng thành Hoa Kỳ chơi trò chơi điện tử ít nhất hàng tuần (ESA 2025 Essential Facts), nguy cơ suốt đời kết hợp của bất kỳ người trưởng thành Hoa Kỳ nào phát triển rối loạn chơi game là khoảng 1,2%, hoặc khoảng 1 trong 83 — tương đương khoảng 3 triệu người trưởng thành Hoa Kỳ tại bất kỳ thời điểm nào.

Khoảng cách nhận thức hoạt động theo cả hai hướng. Người chơi nặng thường phủ nhận rối loạn vì họ duy trì việc làm và các mối quan hệ; các bác sĩ lâm sàng và các thành viên gia đình đôi khi chẩn đoán quá mức vì họ đồng nhất việc chơi chuyên sâu với rối loạn. Các tiêu chí ICD-11 tồn tại chính xác để giải quyết sự mơ hồ này: tiêu chí không phải là thời gian dành cho việc chơi — suy giảm mới là tiêu chí. Một người chơi 40 giờ mỗi tuần nhưng duy trì đầy đủ chức năng nghề nghiệp và xã hội không đáp ứng tiêu chí ICD-11. Rối loạn xuất hiện theo các mô hình quen thuộc từ tài liệu về sử dụng chất kích thần: dung nạp (cần chơi nhiều hơn để đạt cùng hiệu ứng), cai nghiện (dễ cáu kỉnh khi bị gián đoạn truy cập), các nỗ lực cắt giảm thất bại, và thu hẹp dần các hoạt động cuộc sống xuống còn chơi game. Nam giới có tỷ lệ rối loạn cao hơn khoảng 2,5 lần so với phụ nữ — phân tích tổng hợp Stevens một phần quy kết khoảng cách này cho sở thích thể loại (MMO và các trò chơi trực tuyến cạnh tranh có tỷ lệ rối loạn liên quan cao hơn) và một phần cho các mô hình xã hội hóa xung quanh chơi game như cơ sở hạ tầng xã hội chính cho một số nam giới trẻ.

Ước tính suốt đời 1,2% coi tỷ lệ hiện mắc rối loạn chơi game hiện tại trong số người chơi là xấp xỉ tỷ lệ suốt đời — một giả định hợp lý cho một rối loạn thường xuất hiện ở tuổi trưởng thành đầu-giữa và có các quỹ đạo phục hồi được ghi nhận. Người trưởng thành mắc chứng trầm cảm, lo âu, hoặc ADHD đồng thời đối mặt với nguy cơ cao hơn đáng kể, và hướng nhân quả thực sự là hai chiều: rối loạn chơi game đôi khi xuất hiện như một chiến lược né tránh căng thẳng nền tảng hơn là một tình trạng nguyên phát. DSM-5 coi Rối loạn Chơi Game Internet là “tình trạng cần nghiên cứu thêm” thay vì chẩn đoán đầy đủ, phản ánh cuộc tranh luận khoa học về ranh giới chẩn đoán chưa được giải quyết trong thực hành lâm sàng của Mỹ. Mục này không nên được đọc là áp dụng cho những người chơi thỉnh thoảng hoặc thậm chí nặng duy trì cuộc sống chức năng — ước tính 1,2% chỉ bao gồm nhóm nhỏ đáp ứng ngưỡng suy giảm.

Khoảng 10% game thủ trưởng thành tương ứng với hối tiếc hồi cố về số giờ đã bỏ ra, so với ~14% người không chơi bày tỏ chút khao khát được chơi. Giải trí xếp cuối trong các lĩnh vực hối tiếc chính, nên cả hai phía đều nhỏ.

Khoảng 1 trên 83 người trưởng thành Mỹ sẽ mắc rối loạn chơi game vào một thời điểm nào đó trong đời. Trong số game thủ trưởng thành hiện nay, khoảng 3% đáp ứng tiêu chí ICD-11 — thấp hơn nhiều so với con số mà các tiêu đề về chơi quá độ thường ngụ ý.

Sổ cái xác nhận

Mỗi con số dưới đây là những gì mỗi nguồn đã báo cáo, cùng với trích dẫn nguyên văn mà chúng tôi dựa vào và cách chúng tôi đưa ra con số của mình. Nhấp vào bất kỳ liên kết nào để xác minh trực tiếp.

2/3 nguồn được xác minh độc lập đúng từng chữ so với nguồn được trích dẫn

  1. [1] Australian and New Zealand Journal of Psychiatry (Stevens, Dorstyn, Delfabbro, King) — Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis
    Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis
    Thống kê
    Global prevalence of gaming disorder: 3.05% (original 2021); corrected to 2.96% in 2023 corrigendum; 2.5 times higher odds in males
    Trích đoạn
    “"Literature documents a global prevalence of 3.05% [corrected 2.96% in 2023], with 2.5 times higher odds in males. Prevalence estimates of gaming disorder were substantially moderated by country, region, age, sex, and type of assessment tool used." ”
    Dữ liệu nguồn từ
    2021-05-14
    Truy cập
    2026-05-04 · bản sao lưu trữ
    Tính toán
    This meta-analysis provides the primary prevalence estimate used in Factor B. The corrected 2023 figure (2.96%) is used rather than the original (3.05%). The meta-analysis included studies using ICD-11, DSM-5 IGD, and equivalent criteria. Because many included studies used adolescent or mixed-age samples, the adult-specific prevalence may differ from the pooled figure; the normalized estimate uses 2.0% as a more conservative adult-specific rate to account for this. The Stevens et al. pooled figure is 3.05% (95% CI 2.38–3.91), with a stricter-sampling adjusted estimate of 1.96%, reflecting methodological heterogeneity in how "gaming disorder" is assessed — which drives the uncertainty bounds in the normalized estimate.
    Độc lập
    The meta-analysis pools data from multiple independent research groups across different countries and methodologies. The 2023 corrigendum corrects a computational error in the original but does not change the substantive finding.
  2. [2] World Health Organization — Addictive behaviours: Gaming disorder Đã xác minh
    Addictive behaviours: Gaming disorder
    Thống kê
    ICD-11 6C51 criteria require impaired control, prioritization over other activities, and continuation despite negative consequences, causing significant functional impairment for at least 12 months; WHO states gaming disorder affects only a small proportion of people who game
    Trích đoạn
    “"Gaming disorder is defined in the 11th Revision of the International Classification of Diseases (ICD-11) as a pattern of gaming behavior ('digital-gaming' or 'video-gaming') characterized by impaired control over gaming, increasing priority given to gaming over other activities to the extent that gaming takes precedence over other interests and daily activities, and continuation or escalation of gaming despite the occurrence of negative consequences. For gaming disorder to be diagnosed, the behaviour pattern must be of sufficient severity to result in significant impairment in personal, family, social, educational, occupational or other important areas of functioning and would normally have been evident for at least 12 months. Studies suggest that gaming disorder affects only a small proportion of people who engage in digital- or video-gaming activities." ”
    Dữ liệu nguồn từ
    2022-09-01
    Truy cập
    2026-05-04 · bản sao lưu trữ
    Xác minh
    Trích đoạn đã được tải lại độc lập và xác nhận đúng từng chữ so với nguồn được trích dẫn trong quá trình kiểm định căn cứ của chúng tôi.
    Tính toán
    WHO ICD-11 provides the diagnostic framework; the WHO page itself gives no prevalence percentage, stating only that gaming disorder "affects only a small proportion" of gamers (the quantitative prevalence comes from the Stevens et al. meta-analysis above). Critically, the ICD-11 criteria require "significant impairment" — gaming disorder is not the same as heavy gaming. This distinction is load-bearing for the normalized estimate: the 2–3% figure excludes heavy gamers who maintain functional lives, capturing only those with measurable life-domain impairment. The 12-month minimum duration criterion further filters out transient heavy play during exceptional circumstances (e.g., pandemic lockdowns).
  3. [3] Entertainment Software Association (ESA) — Annual ESA Study Reveals Video Games' Universal Appeal Across Generations (2025 Essential Facts) Đã xác minh
    Annual ESA Study Reveals Video Games' Universal Appeal Across Generations (2025 Essential Facts)
    Thống kê
    60% of adults (ages 18 and up) play video games every week; 205.1 million Americans (ages 5-90) regularly play video games
    Trích đoạn
    “"Sixty percent of adults (ages 18 and up) play video games every week and the average age of today's player is now 36 years old. Nearly two-thirds of Americans ages 5 to 90 (205.1 million) regularly play video games." ”
    Dữ liệu nguồn từ
    2025-06-03
    Truy cập
    2026-07-01 · bản sao lưu trữ
    Xác minh
    Trích đoạn đã được tải lại độc lập và xác nhận đúng từng chữ so với nguồn được trích dẫn trong quá trình kiểm định căn cứ của chúng tôi.
    Tính toán
    This source provides Factor A: the base rate of adult gaming participation in the US. The 60% figure for adults (ages 18 and up) playing weekly is used as the probability of being an "adult gamer" for purposes of the two-factor estimate, and is stated verbatim in the ESA's 2025 Essential Facts announcement. The ESA reports are the standard industry reference for US gaming participation; the survey is a nationally representative online panel (YouGov). The 60% adult figure is consistent with the prior-year overall participation (61% of Americans ages 5-90 in the 2024 report), indicating stable adult gaming prevalence.

436 rủi ro với xác suất được đo lường
1 trên 10 1 trên 100 1 trên 1K 1 trên 10K 1 trên 100K 1 trên 1M 1 trên 10M 1 trên 100M 1 trên 1B chắc chắn hiếm hơn → Rủi ro phẫu thuật thẩm mỹ ở nước ngoài — 1 trên 10 Đường-muối trẻ nhỏ và bệnh người lớn — 1 trên 10 Lạc nội mạc tử cung — 1 trên 10 Rủi ro cấy tóc ở Thổ Nhĩ Kỳ — 1 trên 10 Phẫu thuật thay khớp gối — 1 trên 10 Thuốc giảm đau mãn tính — 1 trên 10 Mất tất cả răng — 1 trên 9,1 Alzheimer — 1 trên 8,3 Thiếu ngủ — 1 trên 8,3 Thuốc lá không khói — 1 trên 8,3 Đạp xe không mũ — 1 trên 8,0 Tổn thương răng do nghiến răng — 1 trên 7,7 Bao cao su thất bại — 1 trên 7,7 Tránh khám vì sợ cơ quan nhập cư — 1 trên 7,1 Mất thị lực — 1 trên 6,7 Thoát vị do nâng nặng — 1 trên 6,7 Gãy xương hông người già — 1 trên 6,7 Uống rượu thường xuyên — 1 trên 6,7 Nhồi máu cơ tim lần đầu — 1 trên 5,9 Vô sinh — 1 trên 5,7 Chăm sóc dài hạn hơn 5 năm — 1 trên 5,6 CTE (bóng bầu dục) — 1 trên 5,0 Trầm cảm nặng — 1 trên 4,9 Chấn thương đi bộ đường dài — 1 trên 4,8 Nhiễm trùng khi ăn chung với trẻ — 1 trên 4,2 Bệnh Lyme — 1 trên 4,0 Cô đơn & sức khỏe — 1 trên 3,8 Nguy cơ AUD di truyền — 1 trên 3,5 Rối loạn sử dụng rượu — 1 trên 3,4 Rối loạn lo âu — 1 trên 3,2 Rủi ro tim mạch hậu mãn kinh — 1 trên 3,0 Tiểu đường thầm lặng — 1 trên 3,0 Bay khi cảm lạnh — 1 trên 2,9 Mất việc & trầm cảm — 1 trên 2,9 Bệnh do ve (đi rừng) — 1 trên 2,9 Cholesterol cao thầm lặng — 1 trên 2,9 Mất ông bà trong thời thơ ấu — 1 trên 2,8 Pacifier on the floor — 1 trên 2,8 Tăng huyết áp thầm lặng — 1 trên 2,7 Nhiễm trùng kháng thuốc — 1 trên 2,6 Không khớp tủy — 1 trên 2,4 Nhập viện dưỡng lão — 1 trên 2,2 Dương tính giả nhũ ảnh — 1 trên 2,0 Hút thuốc thường xuyên — 1 trên 2,0 Tiêu chảy du lịch — 1 trên 2,0 Thể thao mạo hiểm — 1 trên 1,8 Nhu cầu chăm sóc dài hạn sau 65 — 1 trên 1,8 Trải nghiệm góa bụa — 1 trên 1,7 Quan hệ không an toàn — 1 trên 1,5 Đau lưng mãn tính — 1 trên 1,3 Vệ sinh tay — 1 trên 1,0 Ung thư (mọi loại) — 1 trên 7,1 Xe tay ga dien khong mu — 1 trên 4,5 Xe dap dien khong mu — 1 trên 4,0 Mất/xử lý nhầm hành lý — 1 trên 3,7 Tai nạn có lỗi gây thương tích — 1 trên 2,9 Va chạm với hươu nai — 1 trên 2,7 Thương tích tai nạn ô tô — 1 trên 2,6 Chuyến bay bị hủy — 1 trên 1,8 Chuyến đi: chiến tranh hoặc thảm họa — 1 trên 1,7 Trộm đột nhập nhà — 1 trên 9,1 Tấn công khi đi nhờ xe — 1 trên 8,8 Gian lận séc qua bưu điện — 1 trên 7,7 Xâm hại tình dục trẻ em — 1 trên 6,8 Rình rập — 1 trên 6,2 Tấn công tình dục sinh viên — 1 trên 5,7 Bạo lực gia đình — 1 trên 3,7 Bị hành hung khi đi đêm — 1 trên 3,6 Trộm xe đạp — 1 trên 2,9 Tấn công tình dục — 1 trên 2,3 Quấy rối tình dục (trọn đời) — 1 trên 1,6 Khan hiếm nước — 1 trên 2,5 Bão mặt trời cấp Carrington — 1 trên 1,9 Điểm bùng phát WAIS — 1 trên 1,1 Mèo nhà trốn thoát — 1 trên 10 Chó không xích cắn — 1 trên 9,8 Thỏ chết trong 4 năm — 1 trên 3,3 Bị chó cắn (không gây tử vong) — 1 trên 1,8 Hamster chết trước tuổi teen — 1 trên 1,0 Thiếu sắt (phụ nữ) — 1 trên 3,9 Thiếu vitamin D — 1 trên 2,9 Thiếu hụt magiê — 1 trên 1,9 Thực phẩm chưa chín — 1 trên 1,6 Lây nhiễm chéo từ thịt sống — 1 trên 1,4 Thức ăn để ngoài — 1 trên 1,2 Lừa đảo nhân bản giọng nói AI — 1 trên 2,9 Mất tiền lừa đảo trực tuyến — 1 trên 2,5 Bắt nạt mạng ở tuổi teen — 1 trên 2,0 Trẻ em & nội dung khiêu dâm — 1 trên 1,9 Vi phạm dữ liệu — 1 trên 1,1 Sảy thai — 1 trên 6,7 Thiếu niên cố gắng tự tử — 1 trên 5,6 Trầm cảm sau sinh — 1 trên 4,8 Thuốc giảm đau trước tiêm chủng — 1 trên 3,8 Tăng cân quá mức khi mang thai — 1 trên 2,6 Trẻ chưa tiêm & sởi — 1 trên 2,0 Chấy ở trẻ em — 1 trên 2,0 Lừa đảo người cao tuổi — 1 trên 10 Sụp đổ quỹ hưu trí — 1 trên 10 Sụp đổ nhà đất — 1 trên 8,3 Kiểm toán IRS — 1 trên 6,7 Sụp đổ tiền tệ — 1 trên 5,6 Trục xuất quá hạn visa — 1 trên 5,6 Thu hồi xe vay subprime — 1 trên 5,0 Tàn tật dài hạn tuổi lao động — 1 trên 4,0 Vỡ nợ vay sinh viên — 1 trên 3,8 Trả thù người tố giác — 1 trên 3,2 Bị nghỉ việc sớm sau 50 — 1 trên 2,9 Thiếu hụt hưu trí — 1 trên 2,6 BNPL: trễ thanh toán — 1 trên 2,4 Ly hôn — 1 trên 2,4 Thiệt hại do ống nước vỡ — 1 trên 2,2 Bắt nạt nơi làm việc — 1 trên 2,1 Mất điện diện rộng kéo dài — 1 trên 2,0 Trục xuất (không giấy tờ) — 1 trên 1,8 Chi phí tang lễ vượt tiết kiệm — 1 trên 1,7 Đánh cắp danh tính — 1 trên 1,7 Gian lận thẻ tín dụng — 1 trên 1,5 Bắt nạt học đường — 1 trên 1,5 Thương vong lính tiền tuyến — 1 trên 1,3 Suy thoái kinh tế — 1 trên 1,0 Sụp đổ thị trường chứng khoán — 1 trên 1,0 Mưa đá hư hỏng mái nhà — 1 trên 3,0 Thiệt hại do người thuê rắc rối — 1 trên 1,8 Biến chứng LASIK — 1 trên 100 Tác hại giấy vệ sinh khô — 1 trên 100 Khói thuốc thụ động — 1 trên 91 Rối loạn chơi game (người trưởng thành) — 1 trên 83 Khoa cấp cứu vì giày cao gót — 1 trên 79 Thrown/dropped object — 1 trên 67 Phản ứng thuốc — 1 trên 58 Dùng thuốc quá liều — 1 trên 56 Hen suyễn do bếp gas ở trẻ — 1 trên 50 Toxoplasmosis từ hộp cát mèo — 1 trên 48 Khiếu nại tàn tật vì sức khỏe tâm thần — 1 trên 45 Phụ thuộc benzodiazepine — 1 trên 40 Chì trong nước máy — 1 trên 40 Sử dụng thuốc sai cách — 1 trên 35 Chấn thương sọ não — 1 trên 33 Nhiễm trùng bệnh viện — 1 trên 31 Ô nhiễm không khí — 1 trên 29 Bệnh thận giai đoạn cuối — 1 trên 29 Tiêu chảy du lịch (nước) — 1 trên 26 Chấn thương trượt tuyết — 1 trên 26 Rối loạn lưỡng cực — 1 trên 23 Phẫu thuật răng khôn — 1 trên 22 Biến chứng du lịch nha khoa — 1 trên 20 Bo roi nguoi cao tuoi — 1 trên 20 Parkinson — 1 trên 20 Ký sinh trùng thú cưng — 1 trên 20 ADHD chưa được chẩn đoán — 1 trên 20 Dị ứng thực phẩm ở người lớn — 1 trên 19 Sa sút trí tuệ không Alzheimer — 1 trên 17 Rối loạn sử dụng cần sa — 1 trên 16 Đột quỵ — 1 trên 15 PTSD — 1 trên 15 Mất thính giác nặng — 1 trên 14 Tiểu đường type 2 — 1 trên 13 Viêm ruột thừa — 1 trên 13 Khói nấu ăn trong nhà — 1 trên 13 Trầm cảm không được điều trị — 1 trên 13 Nước ngọt và tiểu đường — 1 trên 13 Bệnh tim — 1 trên 12 Tử vong do sai sót y tế — 1 trên 12 Hành vi tình dục cưỡng bức — 1 trên 12 Rối loạn ăn uống — 1 trên 11 Phẫu thuật thay khớp háng — 1 trên 11 Sỏi thận — 1 trên 11 Phụ huynh qua đời/tàn tật — 1 trên 11 Lối sống ít vận động — 1 trên 11 Nhiễm trùng tiệm làm đẹp — 1 trên 11 Ung thư buồng trứng — 1 trên 91 Ung thư đại trực tràng — 1 trên 77 Ung thư vú — 1 trên 59 Ung thư gan — 1 trên 59 Ung thư phổi — 1 trên 56 Ung thư tuyến tiền liệt — 1 trên 50 Ung thư hắc tố (UV) — 1 trên 29 Nguy cơ CRC do chất xơ thấp — 1 trên 26 Thịt đỏ & UTĐTT — 1 trên 21 Thịt nướng cháy và ung thư — 1 trên 20 Tai nạn do bảo dưỡng — 1 trên 83 Lái xe khi dùng thuốc an thần — 1 trên 77 Nhắn tin + lái xe — 1 trên 56 Tử vong do tai nạn không thắt dây — 1 trên 53 Vượt tốc độ 20 % — 1 trên 50 Xe may khong mu — 1 trên 45 Bay vào vũ trụ (phi hành gia) — 1 trên 42 Xem video khi lái xe — 1 trên 32 Trẻ bị thương do tai nạn xe — 1 trên 27 Lái xe buồn ngủ — 1 trên 26 Norovirus tàu du lịch — 1 trên 24 Thương tích xe máy điện — 1 trên 10 Bị móc túi khi du lịch — 1 trên 38 Trộm bộ lọc xúc tác — 1 trên 37 Bị đâm trong vụ hành hung — 1 trên 37 Trộm cắp xe — 1 trên 34 Cướp giật / cướp đường phố — 1 trên 26 Kết án oan — 1 trên 24 Bỏ thuốc vào đồ uống — 1 trên 17 Trộm xe keyless bằng relay — 1 trên 13 Biểu tình chế độ độc tài — 1 trên 12 AMOC sụp đổ — 1 trên 20 Sốc phản vệ do ong đốt — 1 trên 50 Vòng cổ mèo — 1 trên 25 Ngộ độc thực phẩm ở nhà hàng — 1 trên 58 Thiếu B12 — 1 trên 28 Thiếu hụt chay — 1 trên 14 Deepfake thân mật — 1 trên 25 Sử dụng mạng xã hội có vấn đề — 1 trên 13 Trẻ nuốt dị vật (cấp cứu) — 1 trên 91 Sinh nở nguy hiểm tính mạng (Mỹ) — 1 trên 61 Tử vong khi sinh (SSA) — 1 trên 55 Tre nga cau thang — 1 trên 37 Tử vong do ngủ chung — 1 trên 36 Chấn thương khi vui chơi — 1 trên 33 Chẩn đoán tự kỷ — 1 trên 31 Biến chứng sinh mổ — 1 trên 29 Chấn thương đồ chơi cần cấp cứu (trẻ em) — 1 trên 21 Tiền sản giật — 1 trên 20 Rách nặng khi sinh thường — 1 trên 17 Tiểu đường thai kỳ — 1 trên 13 Trẻ ngã chấn thương đầu — 1 trên 12 Chết không người thừa kế — 1 trên 100 Thua bạc thể thao — 1 trên 100 Phi công tiêm kích tử vong — 1 trên 48 Tử vong nghề đánh cá thương mại — 1 trên 45 Tử vong nghề khai thác gỗ — 1 trên 34 Phá sản y tế — 1 trên 25 Rối loạn mua sắm cưỡng bức — 1 trên 20 Lừa đảo cho thuê nhà — 1 trên 20 Mất SNAP theo quy định 2025 — 1 trên 18 Tịch biên tài sản thế chấp — 1 trên 14 Khiếu nại tàn tật cơ xương khớp — 1 trên 14 Thua lỗ giao dịch trong ngày — 1 trên 13 Thảm họa chính phủ cực đoan — 1 trên 13 Bão phá hủy nhà ven biển — 1 trên 17 NAION (Ozempic) — 1 trên 909 Trẻ nhỏ chìm bể bơi — 1 trên 800 MS — 1 trên 769 Tử vong lao động — 1 trên 690 Sốt thương hàn — 1 trên 654 GLP-1: hít sặc khi gây mê — 1 trên 613 Sản phẩm nhập khẩu không an toàn — 1 trên 565 Phình mạch não — 1 trên 400 COVID-19 — 1 trên 400 Chấn thương pháo hoa — 1 trên 385 Dao bếp cắt đứt gân — 1 trên 385 Quá nhiều caffeine — 1 trên 366 Bệnh hồng cầu hình liềm — 1 trên 365 Thuốc giả — 1 trên 361 Chấn thương tủy sống — 1 trên 313 Ung thư trẻ em — 1 trên 285 Tử vong đại dịch tiếp theo — 1 trên 208 Sốt xuất huyết Dengue (du lịch) — 1 trên 200 Sinh non do nắng nóng — 1 trên 200 Bỏ tắm hàng ngày — 1 trên 200 Không chà rửa chân — 1 trên 200 Rủi ro hiến tủy — 1 trên 167 Viêm não do ve truyền — 1 trên 167 Tâm thần phân liệt — 1 trên 143 Ngã vô ý — 1 trên 135 Tử vong đột ngột khi tập thể dục — 1 trên 123 Tự tử (Mỹ) — 1 trên 121 Nghiện opioid — 1 trên 114 Bệnh lao (toàn cầu) — 1 trên 109 Chẩn đoán HIV — 1 trên 105 Ung thư do Radon — 1 trên 435 Ung thư tinh hoàn — 1 trên 250 Ung thư cổ tử cung — 1 trên 167 Ung thư tuyến tụy — 1 trên 125 Tử vong do đi bộ — 1 trên 806 Tai nạn xe máy — 1 trên 709 Chết đuối thuyền giải trí — 1 trên 685 Tài xế giết người đi bộ — 1 trên 552 Chấn thương đi bộ vì điện thoại — 1 trên 400 Cháy pin xe điện — 1 trên 333 Người đi xe đạp tử vong — 1 trên 159 Chay xe xang — 1 trên 125 Tử vong do xe tự lái — 1 trên 115 Tai nạn ô tô — 1 trên 105 Lính cứu hỏa tử vong khi làm nhiệm vụ — 1 trên 455 Cảnh sát tử vong khi làm nhiệm vụ — 1 trên 357 Án mạng — 1 trên 339 Lừa đảo mổ heo — 1 trên 106 Nắng nóng cực đoan — 1 trên 333 Tử vong do biến đổi khí hậu — 1 trên 204 Dơi cắn và bệnh dại — 1 trên 278 Bệnh do muỗi truyền — 1 trên 190 Ngộ độc thực phẩm (toàn cầu) — 1 trên 317 Chay pin mat troi — 1 trên 667 Vẹo cột sống trẻ em không điều trị — 1 trên 1.000 Trẻ em ngã từ cửa sổ — 1 trên 855 Xe tập đi ngã cầu thang — 1 trên 625 Trẻ sơ sinh ngã — 1 trên 500 Chấn thương xe tập đi — 1 trên 455 Tử vong mẹ — 1 trên 272 Tuổi mẹ & dị tật bẩm sinh — 1 trên 200 Tử vong trẻ em (<18 tuổi) — 1 trên 103 Tử vong trong sự nghiệp thám hiểm hang — 1 trên 167 Tử vong nhân viên cấp cứu — 1 trên 909 Dân thường thương vong — 1 trên 499 Người lính tử trận — 1 trên 270 Thu hồi thị thực du học — 1 trên 263 Tử vong trong sự nghiệp khai thác mỏ — 1 trên 214 Phá sản do cờ bạc — 1 trên 159 Sét đánh gây cháy nhà — 1 trên 461 Cháy rừng phá hủy nhà ở — 1 trên 120 Sốt rét (du lịch) — 1 trên 10.000 Nhiễm trùng từ chia sẻ đồ uống — 1 trên 10.000 Bệnh Chagas — 1 trên 8.475 Sán dây cáo từ quả mọng rừng — 1 trên 8.475 Trẻ nuốt gói nicotine — 1 trên 7.937 Sán máng — 1 trên 6.667 Tử vong đột ngột (người trẻ) — 1 trên 3.922 Dây điện không an toàn — 1 trên 3.390 Nhiễm trùng huyết — 1 trên 2.857 Tỉnh thức khi gây mê — 1 trên 2.500 Say nắng (hoạt động ngoài trời) — 1 trên 1.905 Cháy nhà — 1 trên 1.818 Dại từ chó — 1 trên 1.449 Chết đuối — 1 trên 1.379 Nhảy nước nông tổn thương tủy — 1 trên 1.111 Nghẹt thở — 1 trên 1.099 Nhập viện EVALI — 1 trên 1.064 Ung thư trầu cau — 1 trên 1.290 Cục máu đông (chuyến bay) — 1 trên 4.651 Tài xế giết người đi xe đạp — 1 trên 3.937 Tử vong giao thông tuổi teen — 1 trên 3.030 Ghế xe đạp gắn sau cho trẻ — 1 trên 2.500 Trẻ em không thắt đai tử vong — 1 trên 2.000 Tử vong do cảnh sát — 1 trên 4.739 Giết người vì danh dự — 1 trên 2.381 Giết người do bạn tình — 1 trên 1.767 Bão — 1 trên 8.929 Chết do hạn hán — 1 trên 6.536 Chết do bão tuyết — 1 trên 4.367 Động đất — 1 trên 3.802 Listeria trong thịt nguội — 1 trên 6.061 E. coli nặng từ rau củ tươi — 1 trên 4.831 Ngộ độc thực phẩm (Mỹ) — 1 trên 1.862 Thủy ngân trong cá — 1 trên 1.695 Chấn thương do xương cá — 1 trên 1.429 Cháy pin — 1 trên 4.545 Nuốt viên giặt — 1 trên 6.494 Đuối nước bể bơi — 1 trên 5.882 Loạn sản xương hông trẻ sơ sinh — 1 trên 5.000 SIDS — 1 trên 2.398 Chiến tranh (dân thường) — 1 trên 2.000 Sưng não do cúm ở trẻ (IAE/ANE) — 1 trên 100.000 Tử vong do ong đốt — 1 trên 76.923 Sốt xuất huyết nội địa (Mỹ) — 1 trên 66.667 Tử vong do gây mê — 1 trên 45.662 Chó chết trong xe hơi nóng — 1 trên 41.667 Nhiễm trùng vết thương Vibrio vulnificus — 1 trên 32.051 Sốc phản vệ — 1 trên 27.548 Nắn chỉnh cột sống cổ — 1 trên 16.667 Ngộ độc CO — 1 trên 14.006 Viêm gan A (du lịch) — 1 trên 12.500 Bỏ qua liệu pháp miễn dịch dị ứng — 1 trên 11.111 Acrylamide và ung thư — 1 trên 16.667 Tai nạn xe buýt — 1 trên 100.000 Tai nạn máy bay — 1 trên 58.824 Cháy xe sau tai nạn — 1 trên 25.000 Tử vong tại giao cắt đường sắt — 1 trên 20.576 Xe chìm dưới nước — 1 trên 16.667 Rơ-moóc xe đạp cho trẻ — 1 trên 14.286 Suýt va chạm trên đường băng — 1 trên 13.699 Tấn công axit — 1 trên 94.340 Khủng bố — 1 trên 77.519 Trẻ em bị người lạ bắt cóc — 1 trên 38.760 Bắt cóc bởi người lạ — 1 trên 35.211 Chết do hồi môn — 1 trên 13.158 Tử vong do súng cướp cò — 1 trên 11.299 Cháy rừng — 1 trên 100.000 Lốc xoáy — 1 trên 80.645 Sóng thần — 1 trên 52.632 Đuối nước trên biển — 1 trên 29.155 Lũ lụt — 1 trên 20.202 Tử vong vì nóng sau bão — 1 trên 20.000 Tử vong do sạt lở — 1 trên 18.416 Siêu phun trào núi lửa — 1 trên 12.376 Ong đốt — 1 trên 78.927 Nuốt phải ong — 1 trên 29.155 Bọ cạp đốt chết người — 1 trên 26.110 Chó chết vì sô cô la — 1 trên 13.889 Túi sốt quế nhiễm chì — 1 trên 40.000 Chất thôi nhiễm từ hộp nhựa — 1 trên 16.949 Trẻ sơ sinh ngạt thở trong ghế ô tô — 1 trên 64.935 Ngã ghế nhún sơ sinh — 1 trên 60.606 Trẻ nhỏ nghẹt thở — 1 trên 50.000 Nghẹt thở ở trẻ sơ sinh không giám sát — 1 trên 50.000 Trẻ quay mặt trước tử vong — 1 trên 26.738 Nuốt nam châm — 1 trên 12.048 Tử vong khi lặn ống thở — 1 trên 21.739 Thú cưng vận chuyển — 1 trên 20.000 Tử vong khi bị ICE giam giữ — 1 trên 17.065 Bom mìn — 1 trên 14.728 Phản ứng vắc-xin — 1 trên 763.359 Nhôm và Alzheimer — 1 trên 169.492 Rò rỉ khí gas tại nhà — 1 trên 140.845 Trẻ tử vong trong xe nóng — 1 trên 102.041 Glyphosate và ung thư — 1 trên 1.000.000 Ung thư từ dụng cụ Teflon — 1 trên 169.492 Chấn thương tàu lượn — 1 trên 312.500 Phà chìm — 1 trên 133.333 Chấn thương do nhiễu động — 1 trên 114.943 Xả súng trường học — 1 trên 192.308 Xả súng hàng loạt — 1 trên 113.636 Tuyết lở — 1 trên 210.526 Sét đánh — 1 trên 209.205 Rắn cắn — 1 trên 884.956 Nhện cắn — 1 trên 833.333 Tấn công hà mã — 1 trên 564.972 Tấn công cá sấu — 1 trên 337.838 Chó cắn — 1 trên 142.045 Dư lượng thuốc trừ sâu — 1 trên 1.000.000 Benh tu lon ban — 1 trên 200.000 Tác hại nhựa sinh học PLA — 1 trên 169.492 Tử vong xích đu sơ sinh — 1 trên 714.286 Nghẹn quả nho — 1 trên 625.000 Trẻ bị siết cổ bởi dây rèm — 1 trên 416.667 Trẻ ngạt thở vì túi nhựa — 1 trên 263.158 Pin cúc áo — 1 trên 250.000 Tử vong ghế ngủ nghiêng — 1 trên 238.095 Tử vong do thang máy/thang cuốn — 1 trên 188.324 Viêm não Nhật Bản (du lịch) — 1 trên 2.000.000 Trẻ em + túi khí trước — 1 trên 10.000.000 Va chạm thiên thạch — 1 trên 1.351.351 Trứng nhện trong chuối — 1 trên 10.000.000 Cá mập tấn công — 1 trên 5.681.818 Gấu tấn công — 1 trên 3.787.879 Ngộ độc quả mọng dại — 1 trên 2.222.222 Cá piranha tấn công — 1 trên 135.135.135 Điện thoại tại cây xăng — 1 trên 1.000.000.000 Điện thoại trên máy bay — 1 trên 1.000.000.000
Lottery jackpot 1 trên 95.238

Đã xem gần đây trên thiết bị này